Guía práctica de Pokelike / 02

¿Qué inicial debes elegir en Pokelike?

Respuesta rápida

En Gen I Normal Mode, elige Bulbasaur para tener tipos de movimiento favorables contra Brock y Misty; Squirtle también responde bien a Brock. En Gen II, Cyndaquil tiene ataque neutro contra Falkner y ventaja contra el equipo de Bugsy. Si prefieres otro inicial, prepara capturas que cubran sus primeros enfrentamientos.

Mantenimiento: Pokelike.cc · Reglas revisadas

v1.6 integrada · Historia en Normal Mode · Movimientos iniciales de nivel 5, sin objetos ni mejoras persistentes

Gen I: compara a Brock y Misty antes de elegir

Brock usa Geodude de nivel 12 y Onix de nivel 14, ambos Roca/Tierra. Misty tiene Staryu de nivel 18 y Starmie de nivel 20. Su tipo Agua compartido determina estos factores de los movimientos iniciales.

Los factores son eficacia del tipo del movimiento contra los equipos indicados, no daño total ni tasa de victoria. Importan evolución, nivel y movimiento realmente mostrado.
InicialMovimiento / categoríaPotenciaBrockMisty
BulbasaurMagical Leaf · Planta · SPECIAL404×2×
SquirtleBubble · Agua · SPECIAL504×0.5×
CharmanderIncinerate · Fuego · SPECIAL600.5×0.5×
  • Bulbasaur: su ataque Planta responde por tipo a ambos gimnasios. Conserva sus PS y evita cambiarlo de Planta antes de Brock.
  • Squirtle: Agua funciona muy bien contra Brock y es resistida por Misty. Busca un ataque Planta o Eléctrico adecuado cuando una captura lo ofrezca.
  • Charmander: prepara otro atacante para ambos gimnasios. Planta o Agua ayudan contra Brock; Planta o Eléctrico contra Misty. Revisa el movimiento de la captura, además del nombre de la especie.

Fuentes de las reglas: Movimientos, rivales y objetos · Datos de especies

Gen II: ¿Cyndaquil, Totodile o Chikorita?

Falkner lleva Pidgey de nivel 9 y Pidgeotto de nivel 10, ambos Normal/Volador. Después Bugsy usa Metapod, Kakuna y Scyther. La columna de Scyther permite comparar el tipo del rival más peligroso de ese gimnasio.

Scyther es Bicho/Volador. Planta tiene además 0.5× contra Metapod y 0.25× contra Kakuna; Fuego tiene 2× contra los tres. Conservamos nombres de movimientos de la interfaz inglesa.
InicialMovimiento / categoríaPotenciaFalknerScyther de Bugsy
CyndaquilIncinerate · Fuego · SPECIAL601×2×
TotodileWater Gun · Agua · PHYSICAL501×1×
ChikoritaMagical Leaf · Planta · SPECIAL400.5×0.25×
  • Cyndaquil es nuestra recomendación inicial por tipo para estos dos gimnasios; la ventaja no elimina la necesidad de nivel y PS.
  • Totodile tiene ataque neutro al principio. Su movimiento inicial es PHYSICAL aquí: compara Choice Band en lugar de asumir que todos los iniciales aprovechan Choice Specs.
  • Chikorita necesita ayuda contra Volador y Bicho al principio. Prioriza un ataque ofrecido que responda al siguiente jefe antes de sumar otro atacante Planta.

Fuentes de las reglas: Movimientos, rivales y objetos · Datos de especies

Convierte la elección en un plan de capturas y rutas

Si eliges Charmander en Gen I, potenciar su ataque Fuego antes de Brock mantiene el factor 0.5×. Una captura alcanzable con un ataque Planta o Agua cambia el enfrentamiento. Decide entre nodos realmente accesibles en lugar de depender de que aparezca una especie garantizada.

Con Squirtle, el problema cambia después de Brock: Misty resiste Agua. Lee el movimiento de cada incorporación y conserva otra respuesta adecuada. Con Bulbasaur ya tienes buen tipo para ambos, por lo que una cura puede valer más si está demasiado herido para sobrevivir.

  • Identifica el siguiente jefe y su primer enemigo.
  • Decide si falta tipo de ataque, PS actuales, nivel o un relevo tras caer el primero.
  • Dedica la próxima ruta a esa carencia y revisa el plan tras capturas e intercambios.

Fuentes de las reglas: Movimientos, rivales y objetos · Progresión de historia

Ordena el equipo y reconoce la sustitución por Struggle

El primer compañero con vida lucha primero. Pon al atacante adecuado delante de otro con mal enfrentamiento. El orden determina quién recibe el daño inicial y quién entra después.

Eléctrico tiene factor 0× contra Tierra, pero esta versión sustituye un movimiento de daño inmune por Struggle, sin tipo y con potencia 50. Un atacante Eléctrico contra Brock sí puede causar ese daño alternativo. Planta o Agua aprovechan un factor 4× en lugar de depender del reemplazo. Un objeto específico de Eléctrico no potencia Struggle.

Fuentes de las reglas: Reglas de combate · Movimientos, rivales y objetos

Equipa al inicial según su ataque real

Los tres iniciales de Gen I, Chikorita y Cyndaquil tienen movimientos SPECIAL en los datos revisados de nivel 5. Totodile tiene Water Gun PHYSICAL. Revisa la etiqueta al cambiar el equipo y elige Choice Specs o Choice Band según la categoría usada.

Comprueba Metronome si el inicial tiene dos tipos. En Bulbasaur cambia Planta por Veneno, una mala elección de tipo contra Brock pese al aumento de daño. Usa la guía de objetos y la calculadora antes de añadir retroceso a un portador herido.

Fuentes de las reglas: Movimientos, rivales y objetos · Reglas de combate · Datos de especies

Mejora el siguiente intento con un cambio registrado

  • Si perdiste un buen enfrentamiento de tipo, revisa nivel, PS y objeto antes de cambiar de inicial.
  • Si el rival resistía el movimiento, cambia captura u orden en lugar de sumar otro potenciador del mismo ataque.
  • Si perdiste una pieza clave en Nuzlocke, adapta el plan al equipo restante: sacrificar en Normal tiene otro coste.
  • Anota generación, modo, jefe, movimiento del primero y cambio probado. Compara intentos equivalentes, no una partida afortunada con una clasificación completa.

Preguntas de jugadores

¿Es Bulbasaur el mejor inicial de Pokelike?

Su movimiento Planta inicial tiene factores favorables en los primeros gimnasios de Gen I: 4× contra Roca/Tierra de Brock y 2× contra Agua de Misty. Por eso lo recomendamos por tipo para el comienzo; el resto depende de capturas, niveles, PS y decisiones.

¿Puedo ganar con Charmander?

Prepara cobertura temprana: incorpora un atacante Planta o Agua ofrecido para Brock y una respuesta Planta o Eléctrica para Misty. Conserva los PS del atacante útil y ordena el equipo antes de entrar.

¿Por qué Totodile usa Water Gun PHYSICAL?

Esta versión elige la categoría según Ataque y Especial de base, en lugar de copiar todas las categorías de la saga principal. Los datos revisados de Totodile favorecen Ataque y el motor selecciona Water Gun físico. Usa la etiqueta PHYSICAL para escoger el objeto.

¿Un ataque Eléctrico no puede dañar a Brock?

El movimiento tiene factor 0× contra Tierra. Después el motor revisado lo sustituye por Struggle sin tipo, que sí puede causar daño. Un movimiento Planta o Agua adecuado sigue teniendo mejor enfrentamiento de tipo.

Fuentes y método de revisión

Revisamos las reglas y los datos de especies de la versión integrada v1.6 y calculamos estas comparaciones. Las recomendaciones son análisis propio de enfrentamientos y PS, no tasas de partidas completadas. La fecha corresponde a estas reglas.

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