Elige modo e inspecciona al inicial
Empieza en Normal Mode para aprender el mapa. En Gen I, compara el movimiento del inicial con el equipo Roca/Tierra de Brock. Un Pokémon de dos tipos no elige automáticamente el mejor movimiento contra cada rival.
Juega Pokelike, un roguelike de Pokémon con combates automáticos. Empieza una partida, compara los iniciales de Gen I y planifica tu próxima ruta, enfrentamiento y objeto.
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Antes de la primera partida
Los combates se resuelven automáticamente. Tus decisiones ocurren alrededor de ellos: elegir inicial, seguir rutas, incorporar Pokémon, equipar objetos y ordenar el equipo. Lucha el primer Pokémon que sigue con vida; el siguiente entra cuando este cae.
Esta guía cubre la versión v1.6 integrada. La comparación de iniciales corresponde a Gen I, Normal Mode, con movimientos iniciales de nivel 5 y sin objetos equipados. Gen II, Nuzlocke y Battle Tower cambian las decisiones: comprueba el modo antes de aplicar un consejo.
Gen I · Primer enfrentamiento
Brock empieza con Geodude de nivel 12 y Onix de nivel 14, ambos Roca/Tierra. Compara el movimiento real del inicial con los dos tipos defensivos, en lugar de decidir solo por su potencia.
| Inicial | Movimiento inicial | Potencia | Factor de tipo |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | Magical Leaf · Planta | 40 | 4× |
| Charmander | Incinerate · Fuego | 60 | 0.5× |
| Squirtle | Bubble · Agua | 50 | 4× |
Planta y Agua aprovechan dos debilidades. Roca resiste Fuego, por lo que la mayor potencia de Charmander no decide el enfrentamiento. Si lo eliges, busca una captura que responda a Brock; con Bulbasaur o Squirtle, revisa igualmente nivel, PS y movimiento mostrado.
Comparar iniciales de Gen I y II y planes de coberturaVer reglas y método de revisiónUsa el próximo combate visible para decidir qué necesita el equipo. Una recompensa vale por el enfrentamiento que cambia, no solo por su rareza.
Empieza en Normal Mode para aprender el mapa. En Gen I, compara el movimiento del inicial con el equipo Roca/Tierra de Brock. Un Pokémon de dos tipos no elige automáticamente el mejor movimiento contra cada rival.
Si el equipo no puede dañar al próximo jefe con eficacia, prioriza una captura alcanzable frente a otro objeto de daño para el mismo mal enfrentamiento. Si ya tienes cobertura pero pocos PS, busca recuperación antes de sumar otro combate.
El primer compañero con vida entra en combate. Coloca delante un atacante adecuado y comprueba que su objeto no haya cambiado el tipo del movimiento o añadido un coste de supervivencia. En esta versión, Metronome cambia al otro tipo de ataque de un Pokémon de dos tipos.
Anota modo, rival, movimiento del primero, PS y objeto. Cambia una decisión en la próxima partida: captura, ruta, orden u objeto. Así separas un error de preparación del daño aleatorio o los golpes críticos.
Son reglas distintas. Pokédex y Hall of Fame son registros de progreso, no modos de combate adicionales.
Aprende las rutas y conserva PS entre encuentros. En el código revisado, pasar al mapa del siguiente gimnasio cura al equipo por completo; no significa que ocurra tras cada combate normal.
Los compañeros debilitados normalmente se eliminan de forma permanente. Sacrificar al primero tiene un coste duradero. Hay una excepción en el código revisado de Gen II al ganar contra Silver: conserva y cura al equipo. No apliques esa excepción a otros combates.
Los rasgos por tipo añaden otra decisión al formar el equipo. En esta versión, dos Pokémon de tipo Agua que no sean variocolor activan el primer rasgo Agua. Compara ese beneficio con la cobertura que pierdes al sustituir a un compañero; compartir tipo no basta para mejorar el equipo.
Decisiones explicadas
Ejemplos propios derivados de las reglas del juego integrado. Los cálculos aíslan un efecto: no son victorias registradas ni simulaciones completas.
01
El ataque Eléctrico tiene factor 0× contra Tierra. Esta versión sustituye un ataque inmune por Struggle sin tipo y de potencia 50, así que el primero aún puede causar daño alternativo.
Un atacante sano de Planta o Agua aprovecha un factor 4× contra Roca/Tierra. Un objeto específico de Eléctrico no potencia Struggle.
Revisa el movimiento y el registro del combate. Coloca delante al atacante vivo adecuado cuando puedas, en lugar de depender de la sustitución por inmunidad.
02
Para un ejemplo con 40 PS máximos, el retroceso del 10% de Life Orb cuesta 4 PS por ataque que causa daño. Cuatro ataques cuestan 16 PS solo de retroceso, sin contar al enemigo.
Shell Bell recupera el 15% del daño causado, limitado por los PS que faltan: un golpe de 20 de daño cura 3 PS. Ese 15% y el 10% de Life Orb tienen bases distintas. Life Orb también aumenta el daño un 30%; compara el final del combate con los PS necesarios para el siguiente nodo.
Si el primero está herido y la ruta tiene desgaste, calcula el coste antes de elegir más daño. Estos valores pertenecen a esta versión, no a todos los juegos de Pokémon.
03
La secuencia revisada es Lorelei, Bruno, Agatha, Lance y Gary. La transición entre combates en Gen I es automática, distinta de la pantalla de preparación de Gen II.
Responder solo al primer rival no prepara los cinco combates. Revisa movimientos, objetos y PS del resto del equipo antes de empezar. No dependas de tener la pantalla de reorganización de Gen II entre combates de Gen I.
Trabaja con la información del rival y el equipo que realmente tienes. Prepara varias respuestas antes de la secuencia; un buen enfrentamiento inicial no cubre toda la partida.
Respuestas prácticas para esta versión integrada. Consulta las notas de revisión al compararla con una guía de otra versión.
Sí. Pulsa Empezar la run para cargar el juego integrado y elige generación y modo en su pantalla inicial. Esta guía no exige cuenta; el juego integrado puede ofrecer su propio inicio de sesión o funciones de guardado opcionales.
Contra el equipo Roca/Tierra de Brock, los movimientos iniciales revisados de Planta de Bulbasaur y Agua de Squirtle tienen un factor de 4×. El de Fuego de Charmander tiene 0.5×. Favorece a Planta o Agua en ese enfrentamiento, pero no clasifica partidas completas ni garantiza ganar.
Sí. El motor revisado usa el primer compañero con vida y envía al siguiente cuando cae. Comprueba el movimiento real, los PS y el objeto del primero antes del combate.
No. Esta versión elige un tipo de ataque predeterminado según sus reglas, con excepciones para algunas especies. Metronome puede cambiar al otro tipo de un Pokémon de dos tipos. Lee el movimiento de la ficha en lugar de asumir una selección adaptativa.
No. La progresión normal revisada cura al equipo al pasar al mapa del siguiente gimnasio. Los encuentros normales pueden mantener la pérdida de PS, y Nuzlocke añade pérdidas permanentes. Planifica las oportunidades de recuperación realmente alcanzables.
En esta versión aumenta el daño un 30%, pero cuesta el 10% de los PS máximos por ataque que causa daño. Con 40 PS máximos se pierden 4 cada vez. Considera también el siguiente encuentro.
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No. Es un sitio independiente que integra un juego de fans y publica su propia guía. No está afiliado con Nintendo, Game Freak ni The Pokémon Company, ni afirma desarrollar o publicar el juego.
Juega Pokelike Online
Juega el navegador integrado y usa esta guía para mejorar rutas, orden del equipo, Battle Tower y preparación para Elite Four.